Comunicações Orais Curtas

29/07/2018 - 08:00 - 09:50
COC5c - Métodos computadorizados de atenção à saúde 

24026 - JOGANDO COM A SAÚDE: UMA EXPLORAÇÃO SOBRE A PRODUÇÃO BRASILEIRA DE JOGOS DIGITAIS DE SAÚDE
MARCELO SIMÃO DE VASCONCELLOS - FUNDAÇÃO OSWALDO CRUZ, MARCIA ALVES MARQUES CAPELLA - UFRJ, RICARDO CAVALCANTE DA SILVA - UNESA, HELENA GOMES FREIRE - UNESA, FLÁVIA GARCIA DE CARVALHO - FUNDAÇÃO OSWALDO CRUZ


Apresentação/Introdução
Jogos em saúde (health games) usam o potencial técnico e estético da mídia em favor da saúde. No Brasil eles vêm crescendo, mas se originam de diferentes campos, frequentemente sem registro confiável de sua produção e funcionamento. Isto dificulta a construção de conhecimento sobre o campo, essencial para pesquisadores, profissionais de saúde, estudantes e desenvolvedores de jogos digitais.


Objetivos
Fazer um levantamento preliminar da produção de jogos em saúde criados no Brasil, levantados a partir da artigos e trabalhos científicos, a fim de consolidar estas informações para outros pesquisadores e profissionais da área.


Metodologia
A metodologia consistiu em uma pesquisa bibliográfica sobre jogos sérios e jogos em saúde; pesquisa sobre os conceitos de regras e mecânicas de jogos; busca de menções, descrições e relatos de jogos em saúde nos anais do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital — SBGames e em periódicos brasileiros através de busca nas principais bases de dados; registro das informações dos jogos encontrados; experimentação dos jogos que estavam disponíveis online ou foram cedidos pelos seus autores; descrição e catalogação das regras e mecânicas dos jogos experimentados; e confecção do relatório final.


Resultados
Os resultados preliminares revelam que há uma produção significativa de jogos em saúde no Brasil. Entretanto, em muitos casos ela ocorre sem participação de profissionais ou pesquisadores do campo da saúde. Mesmo considerando-se que o material analisado consistia de trabalhos científicos, em muitos casos a descrição do jogo em saúde era vaga, com poucos detalhes sobre as regras e funcionamento ou ainda sobre como o uso do jogo beneficiaria a saúde do jogador. Em grande parte dos casos também não houve menção a teste dos jogos nos artigos. Não foi possível a experimentação da maioria dos jogos encontrados, pois não estavam disponíveis online, nem seus autores cederam os mesmos para testes.


Conclusões/Considerações
Há uma carência de registros sobre jogos em saúde no Brasil. Quando existem, são incompletos ou inacessíveis. Nos textos analisados a desvalorização da descrição do funcionamento dos jogos, a falta de testes e a indisponibilidade online são fatores complicadores para uso efetivo desta mídia na saúde. Confirmou-se a necessidade de registrar a produção brasileira a fim de que este conhecimento não se perca e possa ser usado em todo seu potencial.

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